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DB游戏(中国)-官方网站发型设计知识

时间:2024-10-23 17:21:24

  DB游戏发型设计是人们对头部发际线以上的天然毛发采用相应的技术,以下是由学习啦小编整理关于发型设计知识的内容,提供给大家参考和了解,希望大家喜欢!

  形状是发型的宏观表现形式,它是由轮廓来表现的,发型轮廓由三个面表现出来:正面轮廓包括发型外部轮廓与脸部内轮廓,侧面轮廓包括发型纵向轮廓与底部轮廓,后面轮廓主要是指底部轮廓,这些轮廓构成了一个完整的发型轮廓。

  纹理是指轮廓内的线条,这些线条构成了形状微观的细节形式,在对光的反射原理中,我们可以分为静止的纹理与动感的纹理,有时会产生两者兼具的混和纹理,纹理即是线条,发型师还必须考虑它的方向感,如果没有把它加以考虑方向,那么发型师对纹理的理解是不具体的。

  结构是指有规律性的头发长度的排列方式,不同的结构就是指不同的头发长度排列方式,严格的讲结构是发型形式建立的起点,对结构而言,不同的结构建立了不同的形状,不同的结构组合变化出各种各样的形状。

  层次是指发尾显露的部分形式层次,它有高低与落差大小的变化,层次的高低指的是上面头发落点的高低,如果上面头发的落点较高会产生层次较高的效果,如果上面头发落点较低就会产生低层次的效果。层次落差的大小指的是头发上面的落点与下面落点之间的距离,层次的落差与发型的结构密切相关,层次的落差的微妙变化,对发型的效果产生同样微妙的影响。

  重量是指头发较集中的区域,在发型中重量集中的区域:发型的底部轮廓、刘海区、侧部纵轮廓的枕骨区,重量大小会给人们的心理形成不同的的感受,如稳重、沉稳等。

  膨胀量是指由头发的自然生长高度而形成的蓬松效果,一般情况下当头发越来越短时效果就越明显。膨胀量只有在刘海顶部与冠顶区,顶部没有其它发量的压力,表现得才会明显,膨胀量在刘海区会弥补扁额头的缺陷,用在顶部后会抬高顶部高度,而放在冠顶区则会增加纵轮廓的饱满度。

  碎度是指相对头发整体被裁减的量的多与少,控制碎度在发型裁减中很少得到重视,发型师在修剪发型时,采用不同的结构产生的碎度也是不同的,碎度对发型师在烫发月头发的动感方面会产生明显的影响。

  颜色是人们通过物体光的反射而看到的色彩,颜色与物体形状的关系是密切的,因为任何物体的形状都是通过颜色来表现出来的,也就是说如果没有颜色,就无法表现物体的形状,颜色有深浅之分,发型师通过运用颜色,对发型的形状进行修饰,颜色是发型师设计发型的重要手段之一。

  在一个设计中不断地使用完全相同的视觉元素或关系元素,这种方法就叫做重复,重复具有严谨的纪律性、规律性及秩序性,重复的设计会给人视觉留下深刻印象,但同时也会给人以单纯或单调的感觉。

  对比的设计理念是两种设计元素之间产生的显著差异,对比会形成强烈的视觉效果,给人带来兴奋或增加趣味感,在发型设计中如果没有运用对比的设计理念,将会使创作缺少生命力。

  两种元素交替的使用方式或一种元素间隔的使用就会产生交替的效果,交替会给人带来律动的感觉,例如 烫发与染发中使用交替会带给人们纹理感与立体感。

  在发型设计中元素与元素之间形成较小的差异叫做和谐,和谐产生的效果没有像对比那样强烈的效果,但整体上大同小异,是和谐而且统一的整体构想。

  递进的含义非常广泛,在发型设计中递进可以使以线条产生的递进,也可以是以颜色上产生的递进,在发型应用递进的理念中,节奏上急缓要根据发型的要求而定。

  在一个造型的中央假定有条直线,使造型分为等距离的左右两部分,并且使其形状相对,这样的造型称为左右对称,对称的设计理念是表现发型安定感的最好方式。

  在部分重量或感觉关系上,两者有一点支持并获得力学的平衡状态是称为平衡。在发型设计中,平衡并非是实际重量的均等,而是从重量、大小及感觉所判断出来的平衡感,如果发型不能保持平衡,会给人有一种不安定的感觉,这就称为不平衡感,平衡不仅具有安定感,同时也具有稳定感。

  连接与不连接的设计理念,实际上就是空间中的正形与负形原理,正形是指被占用的空间,负形是指未被占用的空间,负形能产生透气感,在发型技术的组合剪法中连接的组合剪法能够制造出正形,不连接的组合剪法能够制造出负形,形中形打薄的技术也是制造负形的方法,发型师在发型修剪中对不连接理念的应用能够使发型师扩展更大的发型设计空间。看过“发型设计知识“的人还看了:

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